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萨满或将崛起[多图] 炉石传说冠军的试炼激励机制解析 (萨满要崛起)

更新时间 :2024-06-10 23:54:14

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前言

对游戏环境进行预测是一项冒险的工作,尤其是在新卡包将要上线之际。有着如此多的新元素,在新卡包发布之后游戏环境至少要有一个月的时间变得非常混乱,因此准确预测冠军的试炼会带来怎样的影响是非常艰难的一件事情。

无论如何,我对游戏环境的发展变化有着浓厚的兴趣,使我不得不作出一些大胆的预测。我已经做好了预测错误的心理准备(而且我确信的确会这样),我依旧想试试猜测一下构筑牌组的演变方向。

因此在所有卡牌公布之后的今天,我先提出我对冠军的试炼时代的两个预测。

“激励”机制备受冷落

我们要清楚,在一开始总会有人利用激励机制打出一些让人印象深刻的配合,试图让激励牌组成为一个可行的牌组原型。激励存在一个极大的障碍需要克服,那就是要从中得到好处必须不断使用英雄技能而不是卡牌。这一机制从根本上破坏了不少牌组赖以为基础的1-2-3点法力值曲线的固有套路,为了获得激励效果的收益,玩家有可能会要承担严重的后果。

激励效果虽然是好,但是这一机制需要令使用英雄技能的成本低于使用牌的成本。这是因为带激励效果的牌属性都很一般。诸如科多兽骑手和神官帕尔崔丝乍眼看上去极有可能流行起来,但需要其他给力的配合牌来发挥出他们强大的效果,而仅是在8费回合打出这些牌再加一个英雄技能所获得的价值并不是十分划算。神官帕尔崔丝面临一个问题——她的效果只是闪光灯效应(译者注:闪光灯效应是一种心理学术语,指个人对引人震撼的事件容易留下深刻的记忆),实际中比较难触发。

暴雪发布出这种比较笨重但无疑非常强大的激励效果牌,我期待他们会再为激励机制设计出类似机械跃迁者一类效果的牌——强而有力的减费机制可以让一套牌组登上新的高度。总的来说,类似上述两张牌的激励效果牌需要依赖一套机制,可以在合理的法力消耗水平之下多次触发激励效果,不过这样的牌还没有出现。

我们得到的只有法力消耗比较保守,同时属性也不算好的一些支援牌。击剑教练应该是最接近“激励版跃迁者”地位的牌,带有战吼效果让你可以在接下来按法力曲线打出带激励效果的牌并且触发效果,不过3费只有22的身材,即使是在当今环境也很容易被吃掉。湖之仙女的情况同样让人失望,用并不合理的法力消耗和属性比来换取了并不算强大的减费效果。甚至是绚丽登场的裁决者图哈特,利用4点属性(对比石拳食人魔,一张没有怎么被使用的牌)换取了它的效果,这会损失大量的节奏,需要花一大段时间使用英雄技能才能予以弥补。


炉石传说高输出OTK风怒卡组萨满新玩法

卡组:单卡解析:风怒:这是我们能够高输出的核心卡牌,但是这张卡牌你起手留着是没有作用的,因为他对于场面没有帮助,另外一些新手玩家不要以为给一个随从加上两个风怒就能打四次。 。 其实还是只能打两次,所以大家在使用的时候需要注意。 西风灯神:灯神自身的站场还算OK,46的身材在5费的天梯中还是有一定的优势,对方也不太好解场,而且灯神能够和其他随从配合,在我们buff其他随从的时候,灯神自动获得了buff,这样等于一张卡牌buff了两个随从,变相提高了我们各种能力,包括解场和斩杀的能力。 如果你不喜欢这张卡牌,你可以尝试换上一张雷霆崖,这样更加的平滑,甚至你不用风怒斩杀也能取得胜利。 火车王or奥拉基:这两张牌各有千秋,我来给大家聊一下,首先火车王的费用低,这样往往在10费的时候,我们能够打出火车王+火舌+风怒+石化武器的伤害,这样一波能够打出22点的伤害。 因为低费所以配合斩杀的能力更强,但是火车王是一锤子买卖,一旦这一票没干成,那么整个节奏、局面也全送掉了。 而奥拉基虽然费用比较高,高费用决定了他的斩杀能力也就维持在10-12点上,但是奥拉基可以再局面一般的情况下,还不到孤注一掷的情况下进行解场,因为我们这套卡牌除了斩杀之外,也是拥有aoe站场解场的,所以我们并不会很弱。 因此解场我们也能够赢。 石化:石化配上风怒,就像当年的石化配上毁灭之锤一样。 但是石化武器的费用提高了1点,使得双石化的费用高达4点,这样就使得他很难和他的卡牌在低费用进行配合,单独的石化对于场面和节奏的帮助是非常的有限,甚至用来解场你都会感觉亏卡,因此这张卡牌我们也没有怎么携带,就带了一张用来配合风怒进行斩杀。 在实际使用中石化是属于锦上添花的,我们的核心就是风怒+高攻就可以了,所以当场面需要的情况下,石化的使用就要灵活。 投火无面者:这张卡牌现在的萨满都很少带,因为他卡住了自己的费用,并且很难费用问题。 但是对于我们这不是问题,首先4费77,在目前的天梯还没有很好的方式可以解场,毕竟盗贼、其实都是不多的。 德鲁伊和战士想要解掉这张卡牌都是比较难的,德就一张腐根,战士的依靠就是斩杀和盾猛,在4费阶段护甲可能没这么高,斩杀在4费已经不能配合食尸鬼使用了,所以无面存活的概率还是很好的。 一旦存活下来,那就是最好的配合风怒的对象了。 所以我们带了两张无面者,实际效果也是很好。 小爪子:在这里曾经也试过去带一张1费的圣盾兵来增加前期的站场能力,但是经过多次的测试,一个圣盾并的站场不如我们手上有一把小爪子,爪子对于局面的掌控能力是完全高于任何的1费随从的。 所以我们抛弃了1费的生物,改为带上两个爪子。 而且爪子能够帮助我们在前期控制场面,保证我们的随从能够顺利的获得场面。 其他的随从我们就是目前中速萨的主流随从,相比来说我们少了两张旋涡两张雷霆崖。 这样的结果就是我们在面对大规模铺场(动物园),乏力一点,不过动物园已经少太多了,所以这一点不是问题,而雷霆崖的缺失就是我们这套卡牌换了风怒的代价,我们选择了在某个回合斩杀对面,而不是类似于中速萨的慢慢打,我们玩的就是刺激,玩的就是爽。 打法:打法上和正常的中速萨满没有任何的区别,只是当我们有一些特殊卡牌在手上的时候,我们可能更倾向于选择去打脸,而不是去不停的解场,解到最后我们的优势并不大。 留牌:所有的斩杀卡牌前期都不能留,前期要的就是稳定,就是站场,所以留牌和中速萨满是一样的,爪子、魔像是最优先的,之后才是穴居人和火舌或者法力,这里就是自己根据局势来考虑的,对阵战士或许在之后留下一张法力图腾来过牌是不错的,总而言之灵活是你最需要考虑的。 这套卡组最好的玩的地方在于:不可思议,在对方最不可思议的时候将他斩杀,在他以为最安全的时候干死了他。 这确实很有趣,也是卡牌游戏的魅力,只要你喜欢我就有各种的套路黑科技给你玩。

炉石传说冠军的试炼新卡详细介绍

炉石传说冠军的试炼新卡,想了解一下更多有关炉石传说冠军的试炼新卡最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来炉石传说冠军的试炼新卡的推荐

炉石传说冠军的试炼新卡推出有十来天的样子,很多的玩家还对冠军的试炼新卡不是非常的了解,于是小编给大伙整理了炉石传说冠军的试炼新卡最全图文详解,希望大家在冠军的试炼新卡图文解析中能得到自己想要的收获,觉得好的就点个赞吧!

1、首先是大费白卡,参考6费必死巨兽的身材,相当于3费造成四点伤害,还少一个负面亡语,总体上说还是很不错的,但是费用太高(跟巨龙一个费用)。

2、此卡为良心牌,虽然身材差但是效果很imba,因为它可以让英雄技能效果翻倍,而且由于是战吼效果,上场也后不怕被解,持续性强。 萨满变成召唤一个想要的图腾。 此时猎人早已哭晕,伤害只加一,战士的护甲都射不穿,悲剧啊!

3、很不错的匕首,每次使用英雄技能加一点攻击,假如五费的大匕首是3-4,那么这个3-3好歹也要8费,关键问题是四费才能带上这个匕首,如果两费上,每回合一个英雄技能五费也能变成4-3。 不过损失的是盗贼三回合不能解场,还是比较的鸡肋,不会成为刀油贼新宠。 但如果是3-1,每次加耐久,瞬间变神卡!

4、比三费标准身材低一点血,没什么站场能力,如果五费的时候上,相当于一个3-3两个1-1,比白银之手侍从略弱,感觉一般般的一张卡,摸腿骑不要,军需骑觉得占卡位。

5、两费标准身材,效果勉强说的过去,优点在于费用低,容易打出comboo,在特定卡组里会起到一定作用,期待他的发挥。

6、萨满新卡,直接上也只亏一点血,场上有一个图腾就赚,两个最好,三个危险,对比火驱,稳定性上强了不少,而且没有过载,有点像霜狼,却比霜狼在配合性上强了不少,萨满崛起或许会用到,卡的强度不错。

7、法师新奥秘,适用于节奏法,大哥法,直接花三费上感觉好亏,不过科学家拉出来还不错,干扰对面思路嘛(基本上大多数人看到法师奥秘直觉就是镜像),就是不知道科学家拉出来会不会立马生效,召唤一个两费随从,只能说卡牌娱乐性和强度并存。

8、非常有趣的一张卡,横向对比有猎人的沙热港,盗贼的理发机器人,费用低,身材标准,控场法节奏法适用,如果身材变成2-3更佳!

9、6费召唤一个3-5,技能召唤的3-5还没技能,比奴隶主差的不是一星半点,基本就是废卡。

10、5费3-6的身材亏了一费,不过技能效果还不错,给一个图腾加上攻击就不亏,两个以上净赚,图腾大多0攻,随随便便就撞掉了,加上两点攻击撞之前就要考虑考虑了。 只是不知道发动技能时召唤的图腾会不会加上攻击,要看激励的结算次序了,唯一的缺点就是费用偏高。

11、萨满崛起必备的一张卡,神卡。 两费身材爆表不说,还是个图腾,试想象,一费跳币上这玩意,对面会恶心到不行,两费回合还能留一费去解场,暴雪为了拯救萨满简直不遗余力,直接补充了萨满两费的软肋。

12、此卡的底线相当于一个三费塔斯克(召唤1-1图腾的情况),上限相当于三费出来一个3-2一个3-4,波动性很大,如果召唤出马桶火蛇什么的相当于这个3-2是免费送的,召唤一个英雄技能的图腾也就是一费上个3-2,波动性太大。 然而大家玩这张卡也不会亏,赚节奏很不错,但是随机性太强,很难把控,前期站场还好,后期就是买彩票了,不过配合萨满一众关于图腾的新牌,满足comboo也还可以,整体上还可以。

13、猎人的低费法术符合中慢速控场标准的只有各种陷阱和印记和召唤野兽,如果运气好,一回合上满奥秘,此卡给狮子的概率也不大,随机性很强,虽然赚卡差好用,但是很难把控,很一般的一张卡,如果猎人出什么新魔法或许好用。

14、四费,亏一点身材,效果不错,在一些以英雄技能为核心的卡组里可以起到不错的效果,或者换种想法,五费上她加一次英雄技能,相当于三费召唤,也是蛮不错的,配合潜力很大,很容易起到卡组核心的位置。 缺点就是攻击力很尴尬,小编个人觉得3-5好一些。

15、稳稳赚卡差的一张卡,虽然亏了一费的身材。 但是随机一张法术卡,有可能是火球烈焰风暴,也有可能是以眼还眼,随机性真不是盖的,配合其他关于英雄技能的卡也不错,或者控场卡组或许会加一张填补曲线。 跟奈法有些类似,娱乐性高于强度。

16、除了亏一点身材,在配合湖之仙女,法师都要变成机关枪了,一回合一个炎爆的节奏。 当然,缺点很明显,费用太高,难以达成comboo,如果让他活到了下回合,配合各种激励,难以想象会发生什么,配合性强但实用性一般。

17、此卡还不如送葬者成长的快,两滴血!控场卡组不需要,速攻卡组看不上,留着收藏吧,花瓶。

18、又一只大巨人,还是神话里巨人中最强的冰霜巨人!算算账,如果巨人术用它,两费三费抽牌,四费以后就很少抽牌了,这样是个八费的玩意,pass。 防战呢,八费前应该能使用2到四次英雄技能,也就是六七费左右,但是防战的大哥都是功能牌,一个白板随从不是防战想要的,pass。 巨人法,苟活到后面用个七八次英雄技能不是什么问题,基本可以免费上,也就是这张卡跟巨人法的配合还不错。 不过新版本对英雄技能的契合度很高,应该会有不错的表现。

19、冲冲冲,冲啊是什么鬼,也没说友方盗贼是场上还是手牌,表示看不懂!

20、黑暗邪使,每当你对这张卡使用法术,对一个随机敌人造成三点伤害。 右边是光明邪使,每当你对该随从使用法术,该随从便获得圣盾。 两张三费标准身材的卡,还有不错的效果,不愧橙卡身份。 黑暗邪使对不不虚火妖,光明邪使刷圣盾赚卡差,简直自带嘲讽。 配合之前4费3-5的龙人巫师,新版本流出的新套路即将开启!

21、两岸交流会发布的三张新卡

牧师这张像是圣光守护的升级版,跟四费穴居人成长能力类似,属于对面不解会后悔那种,如果牧师四费不知道加什么,加个这个试试也不错,至少自带嘲讽。

术士这张卡好imba,虽然身材差了点,不过类似手牌术里各种高费玩意0费使用。 。 想想都恐怖,召唤一个大哥就稳赚,来个大王二王红龙简直赚翻了,个人觉得很不错的一张卡,不过给他留个卡位好纠结,去哪个都不舍得。 而且,摸到什么电线杆啊,架盾啊,炸弹啊,就默默的哭吧,术士似乎并不怎么需要减费。

战士这张卡,终于不是部落的武器了!对于战士这种不加低费嘲讽的,这张卡也没什么卵用,除非新卡里好多地方嘲讽,跟小斧子和死咬比略显尴尬。

以上就是小编给大家整理的炉石传说冠军的试炼新卡最全的图文详解,觉得不错的话给个赞吧!

炉石传说卡拉赞新本进化萨卡组萨满卡组分享

卡组:卡牌解析:低费随从基本上沿用了萨满的传统强势组合,穴居人和图腾魔像的MVP组合,这个组合在前期还是有很强大的战斗能力的。 餐具室蜘蛛:这张牌满编的份额,身材上13但是同时能获得2个,在3费阶段存活性还算可以。 这也是进化的主角,如果能够在4费打出这样的配合,那么瞬间就可以获得2张4费的随从站场,虽然有一定的随机性。 但是效果不会差。 奥能铁匠:也是进化的主要目标,自身的身材不行,召唤出的生物能够起到一个嘲讽的作用。 这个嘲讽生物5血在一定程度上能够延缓很大的进攻,比如战士的冲锋随从都是4攻的。 另外能够配合上进化就是胜利。 阿古斯:这张牌能够使得一些随从获得加成,比如13随从架起来能变24一定程度增强了战斗力,在进化没有及时来的时候,也能组织起一些有效的抵抗和进攻,并且也拥有非常强的进化潜质,23的4费随从,大多数情况下进化都不会吃亏的。 碧蓝龙、法力图腾:这些卡牌是用来帮助过牌的,这套卡牌大多数时间上我们需要的是combo,所以过到关键的卡牌对于我们来说显得尤为的重要,因此在过牌上下了一下功夫,同时这些卡牌也将进化的应用面变得更广泛,蓝龙和法力图腾进化后的成长空间都是非常的不错的。 深渊魔物:这张牌和火爹是共享位置的,我在打的时候发现我还是有机会转图腾的,另外还有图腾魔像的使用空间,所以我认为深渊魔物的减费效果还是能够达成的,一般情况下我能够在4费下一个深渊魔物。 而且魔物的进化空间也很大的,这样我们就不一定非要等到蜘蛛或者铁匠才进化。 大螺丝、奥妮克希亚:螺丝在这个版本的强悍是毋庸置疑的,所以带上螺丝也是情理之中的事情。 至于奥妮克希亚主要是他的满场功能配合上进化虽然说全部是2费的随从,并且也有可能出末日,但是整体的效果应该还是可以的。 我用了几次效果还是不错。 也能用来找找墙什么的。 打法:这一套和节奏性卡牌的打法并没有很多的区别,我们关键点在于进化卡牌的使用,前期的稳定性应该算可以。 进化到关键的卡牌能够在场面上为我们带来巨大的优势,并且在掌握场面优势后的大范围进化能够将优势扩大,从而依靠随从的成长性来取得胜利。 这是这套卡牌的核心打法。 留牌:在留牌上我们还是遵循前期不能崩的原则来留牌,毕竟我们返场的法术效果一般,大部分是依赖于随从的质量来返场的。 另外如果手上有进化和蜘蛛的combo在对阵慢速的职业的时候那还是可以留一下子的。 因为进化和蜘蛛的combo还是很厉害的,如果要贪一下可以等到随从多的时候进化,那个时候赚的更大。 这套卡牌还是非常的有意思的,建议大家都可以去玩玩。


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